Pirates Uber Alles

Pirates Uber Alles Rating: 9,4/10 9125 reviews

Empire: Total War — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии и военной тактики, разработанная компанией The Creative. Pirates Uber Alles & Russian Сompany -- проект, начавшийся с модернизации пиратской фракции и закончившийся полной конверсией игрового пространства. Сценарии для пиратов. На месте одной пиратской фракции создано две. Каждая из них снабжена собственным сценарием развития, собственной историей событий и описаниями. Мод выделяет из пиратского мира игры два антагонистических лагеря. Итак, Pirates Uber Alles & Russian Сompany – проект, начавшийся с модернизации пиратской фракции и закончившийся полной конверсией игрового пространства. В чём это выражается, я поясню, но начну с пиратов. Сценарии для пиратов. На месте одной пиратской фракции создано две.. Это – благородные пираты фракции Жёлтая Роза (Эдвард Тич) и негодяи фракции Берегового Братства. Лидеры - короли пиратских фракций носят титул: 'Морской дьявол'.

  1. Pirates Uber Alles & Russian Company 3.6 Скачать
  2. Pirates Uber Alles Вылетает
  3. Pirates Uber Alles & Russian Company Как Установить
  4. Pirates Uber Alles & Russian Company В Контакте

Пошто татар обижаете? Так бунтуютъ. Вот только Крым - это цветочки. Самая жесть в Татарии, Башкирии и Астрахани. Там восстания каждые два-три года. Причем бунт Булавина я подавил достаточно быстро, но потом.

На дворе 1717 год, а в этих областях полный аллес. В 1708 году в Башкирии одновременно восстали и булавинцы и башкиры. Уничтожили и гарнизон Уфы и посланный на усмирение полнокровный корпус Апраскина, переброшенный морем из Молдавии.

Пришлось срочно мириться с османами, шведами и их марионетками, и слать карательные экспедиции. Самый смак начался в 1710 году, когда войну объявили дагестанцы - послав армии к Астрахани и в сторону Казани. Думал не отобьюсь. Изменений масса. Главные из них(ИМХО) - мод VDM 2.0(VadAntS Desease Mod) добавляющий множество изменений и новшеств в игру и Campaign bigMap, с значительно переделаной картой, в которй добвылены новые провинции и изменены уже имеющиеся. Увеличить численность отрядов можно двумя способами. Первый - грубый: в скриптах выставить множитель вместо единицы на 1.5, 2 или сколько желает душа и тянет комп.

Второй - тонкий. При помощи PFM отредактировать таблицу db/unitstatslandtables/unitstatsland. Требует умения работать с файлами, наличие свободного времени и внимательности. Флавиус выпустил которая не требует ни оригинальной Империи, ни Steam.Сборка мода PUA с литерой 'F' предназначена для использования продукта без установки игры, стима и самого мода. Порядок действий.

Папка ETW-PUA, извлечённая из предлагаемого архива(разбитого на три части), переносится в любое место Вашего компьютера. Тащить её из архива нужно один раз - из одной из частей - перетаскиванием мышью - к себе на компьютер. Запускаем ехе-файл 'Empire'(из папки ETW-PUA) - запускается кампания 'За Русь'.

Сразу же выходим из игры. Запускаем 'Pirates Launcher'(находится: ETW-PUA/data/PIRATES/.). Появляется меню, выбираем - играем. Впоследствии делаем с 'Pirates Launcher' ярлык - кладём к себе на рабочий стол. В папке scripts архива лежат мои личные настройки графики для игры - можно не использовать.Главное правило: не менять выбора кнопок и приложений до конца кампании! Особенности F-сборки. Поскольку сборка не подразумевает использование стима и оригинальной игры, то стим при использовании F-сборки лучше отключать.

Приложение VDM в F-сборке не присутствует, поэтому его следует устанавливать отдельно. Инструкция по установке VDM - в архиве с приложением, специально адаптированным к F-сборке - в наборе саб-модов для F-сборки. F-сборка включает в себя следующие саб-моды, которые по этой причине не следует дополнительно устанавливать(!). RCAa2marches&Flutes1patch/RCAa2marches&Flutes2patch/(разложены по разным кампаниям).

RCAmarches&musketsEARLYpatch - RCAncillarieslightmovie - RCanimpikeDmovie - RCBERGENv2movie - RCETFEnlargedflagsImovie - RCExperienceApatch - RCFortstockademovie - RCgerbmovie - RCNickDIFFICULTYmovie(дополнен) - RCNickNormalSBAnimmovie - RCPIRATMUSICmovie - RCloadscreensoundA1movie - RCNickSmokeEffectsUbermovie(частично, - не взяты оттуда трассеры) - RCrigidAIRussiamovie(добавлен всем кампаниям, которые для игры не за Россию). PUAMOROCCOATTACKSmod(стал кампанией 'За Марокко') - RCKORREKTVOSTOKMAROKKOMovie(добавлен кампании 'За Марокко'). PUAbarbaryLoadingScreensmovie(добавлен кампании 'За Марокко'). PUAMusicEASTmod(добавлен кампании 'За Марокко'). RCSPAINCOMPANUMovie(добавлен кампании 'За Марокко'). PUAPiratLoadingScreensmovie(добавлен кампаниям 'За пиратов'). PUAMUSICSPAINRECKmod(добавлен в кампанию 'За Испанию').

Pirates Uber Alles & Russian Company 3.6 Скачать

RCLoadingScreensSpainv1movie(добавлен в кампанию 'За Испанию'). ПОЗДНЯЯ+КАМПАНИЯ+ЗА+РОССИЮ+v0.1(стала кампанией 'За Русь 1772'). RCSmokeEffectsAmovie(на кнопках меню) - RCNickModPUA(2.08.2015)movie.pack и RCNickModPUA(на кнопке Nick NoForts) - RCNofortsgarissoncavalry.mod и RCNNNModifiedZonesClose.mod(на кнопке NNN NoForts) 4. F-сборка включает в себя авторские настройки и дополнения, которые делают логически несовместимыми следующие приложения: - RCgoodweathermovie(погода в сборке и так теперь преимущественно отличная - и на море, и на суше). Любые дополнительные groupformations.bin(формации), кроме вшитого(необходимо их соответствие доработанной огневой балансовой системе). RCNNNActionMovie(частично использован - физические модели, мораль и правила).

RCARCADEFIGHTINGAmovie(требуется специальная адаптация к доработанной огневой балансовой системе, в том числе и к визуалу). С приложением RC30UNITSstacksv6mod F-сборка не тестировалась. Отличия F-сборки от предшествующей.

Сборка является авторской и отражает вкусовые предпочтения отдельно взятого автора. Подправлено много мелочей, найден и исправлен ряд ошибок. Доработан огневой баланс. Возвращён ряд визуализаций и потенциалов, ранее несколько попорченных временем. В числе их - брандер, греческий огонь, огневая пушка, вуду, некоторые гранаты и прочие эксклюзивы. Линейной пехоте - всем, кто может осваивать типы стрельбы - выдан свой персональный мушкетный выстрел. Теперь любителям собственных настроек будет легче нивелировать по вкусу огневое значение способной к обучению пехоты в своих кампаниях.

Пехота не способная к обучению имеет другой мушкет. А ранняя не способная к обучению пехота - третий. Разумеется, характеристики всех мушкетов и пушек оказались выстроены в новую определённую балансовую систему по эффективности. ИИ-артиллеристы больше не роют ядрами землю и не бегут на штурм при осадах, а лупят по защитникам на стенах весь бой. Комп для это выбирает достаточные расстояния и расположения даже на гористой местности. В процессе боя ИИ-пушки иногда меняют позиции преследуя 'человеческие' цели.

Ценность пушек до-приведена в системное соответствие с их калибрами и местом в иерархии развития. По иерархическому росту характеристик применены более тонкие настройки потенциалов. Всё указанное касается кампаний: 'За Русь', 'За Испанию', 'За пиратов', 'За ам.

Индейцев', 'За другие дома' - эти кампании разворачиваются на малых картах. Так же это касается кампаний: 'За Русь bigMap' и 'За другие дома bigMap' - данные кампании разворачиваются на больших картах от Лома. Кампании 'За Русь 1772' и 'За Марокко или Восток' - разворачиваются на малых картах и имеют авторские настройки всего и вся - от Stiratel (О них написано в отдельных тхт-документах). Кнопки 'BAIActionfiring' и 'BAIActionmelee' - меняют тактические ставки на доминирование в бою.

Первая - на мушкетный выкос, вторая - на рукопашный вырез. По умолчанию стоит 'BAIActionmelee'.Общий размер папки ETW-PUA в разжатом состоянии - около 28 Гб. А вот и определилась негативная тенденция - при игре за Шведское королевство уже 2 вылета из битв. Это не очень есть гут. Ну а так - кайфую (ни единого разрыва).

Правда комп тупит. У меня в Ингерманландии, Ливонии и Эстляндии войск очень мало, но царь Петр, вместо того, чтобы собрать мощный кулак и идти воевать СПб, разослал корваланты по городам и весям. Тактика понятная, однако, с стратегической точки зрения, неверная. Тактические успехи, не более (сожгли лесопилку, меховой рынок, разорили городок).

А мы продолжаем удерживать огромные земли (Петрозаводск, Архангельск и т.д.). Однако палкой в колесах выглядит британский флот, который блокировал торговлю. И великобританцы не хотят мириться.

Флот в устье Невы, огромный, линкоры 2 ранга. Датчане блокируют проливы.

Надо крепко подумать. Вчера состоялся бой славный с австрийцами под Веной. Обе стороны дрались ожесточенно. Надо отметить, что фон Дессау выступил ранней весной в поход на Вену, надеясь застать врасплох находившихся на зимних квартирах австрийцев. Однако маневр пруссаков был разгадан и австрияки собрали более 45000 людей против 37000 пруссаков. Бой отличался ожесточением, обе стороны дрались остервенело.

Австрийцам удалось окружить армию фон Дессау, однако пруссаки стойко держались. В итоге стороны остались на своих позициях и Дессау был вынужден оступить в Богемию. Потери сторон составили более 20 000 людей. В партии за Прусское королевство австрийцы перешли в контрнаступление, сформировав 2 ударные армии. Осадили Праго. И ведь как хитро поступили. Заманили армию фон Дессау к казалось бы, беззащитной Вене.

Оказалось, что город отлично укреплен, а гарнизон крепок и спокоен. Попытка взять город штурмом провалилась, хотя Дессау пошел на хитрость. Пруссаки бросились на штурм, но были встречены плотным огнем. Дессау приказал батальонам отступать, австрийцы радостно бросились в преследование. Дессау приказал развернуться и ударить по австрийцам.

Ожесточенная сеча под стенами города, однако, обернулась победой гарнизона. Фон Дессау отступил в Силезию. Я горе-стратег. Около 12 пехотных батальонов и 2 эскадрона кирасир я отправил, чтобы захватить левофланговую батарею противника, которую оборонял эскадрон муниципальной кавалерии.

Тем временем, австрийцы сосредоточились на правом фланге. Батарею мы успешно захватили, но в это время австрийцы атаковали с холма элитными кавалерийскими эскадронами. Мое левое крыло слишком оторвалось от праваго. Я немедленно приказал батальонам строится в каре, однако это не помогло. Левое крыло было смыто и бежало.

Правое сопротивлялось упорно, однако, в конце концом пехота была обращена в бегство, преследуемая противниками. Судьба кампании висит на волоске. В 1722 году, после заключения мира с Великобританией и Данией, король повелел отправить экспедицию на Цейлон, что и было исполнено. 7 пехотных полков, полк драгун, 40 орудий. 2 линкора 4 ранга, фрегат, 2 торговых судна и 1 галера. Удачи, друзья!

Нас ждет сказочная Индия Итак, высадился на Цейлоне, имея 14 850 штыков и сабель. Сейчас будет битва за остров. Вторая экспедиция отправлена в Южную Америку. Шведское королевство станет великой колониальной державой. К 1724 году экспедиционный корпус достиг Цейлона, однако потерпел там поражение и укрепился в порту. Срочно собираю войска в Дании, на этот раз уже крепкие линейные полки, гренадер и тяжелую кавалерию (кирасиры) В Гайане дела поуспешнее - взят Парамарибо, там развернуто строительство и восстановление. Итак, теперь о текущем состоянии армии и флота Шведского королевства.

Корпус фельдмаршала Эйстейна Хэгга (остров Цейлон). Лейб-кирасирский эскорт - 160 сабель - 2-й драгунский 'немецкий' полк - 270 сабель - 5-й гренадерский батальон - 320 штыков - 30-й, 41 пехотные полки - 1640 штыков - 5, 6, 7 отряды ополчения - 4530 штыков - 40 пушек Итого 6920 людей: 430 сабель 6490 штыков Корпус фельдмаршала Экселя Густавссона (Гайана) - Лейб-кирасирский эскорт - 160 сабель - 4-й гренадерский батальон - 910 штыков - 23-й пехотный полк - 1570 штыков - 9-12 отряды ополчения - 6910 штыков - 42-й пехотный полк - 1650 штыков.

Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства. Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока. Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.

Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR. Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал! - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика!

Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов. Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов!

Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились. Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов. Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск. Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей.

Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел. Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке. Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане. В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия.

На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает.

В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа. Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций.

Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу. Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.

Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития. Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи. Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре.

Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки! - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами.

Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата.

Pirates Uber Alles Вылетает

Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё!

- Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота! Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе.

Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне. Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств.

При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом!

Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры. Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность.

При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своей вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен. Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией.

– В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным. Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы.

Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях. Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается! - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают.

Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия. Агентам добавлена функция «саботаж в армии».

Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа. По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире.

Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель.

Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена. Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона. В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке.

Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны. Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей. Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре. В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий.

Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные. Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск.

Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли! - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих.

На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний. Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера. С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами. Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического.

Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота. Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии.

Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича. Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре. Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно.

Играйте с удовольствием! )) Способ установки: Часть 1. Установка модификации 'Pirates Uber Alles & Russian Company'. Установить саму игру, последней версии со всеми патчами, обновлениями и аддоном Тропа Войны. Содержимое папки 'empire total war' (лежит в папке 'RC1' на Яндекс Диске) положить по адресу: C: Program Files Steam SteamApps common empire total war.Файл scripting из папки main потребует замены - заменить (заменяемый файл сохранить в отдельном месте).Файл uimovies из папки data потребует замены - заменить (заменяемый файл сохранить в отдельном месте).Файл preferences.empirescript из папки scripts Яндекс Диска положить в папку scripts игры по адресу: C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts.

Или C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts. На этом всё - mod установлен.

Запуск меню модификации производится с ярлыка 'Russian Company', либо с самого 'Pirates Launcher' (Они находятся здесь. Empire total war data PIRATES.) Примечания. В меню, появляющемся при нажатии 'Pirates Launcher' есть возможность выбора языка описаний - английского, либо - русского. Следует выбрать. По умолчанию установлено описание на русском языке. Программу Steam во время игры желательно отключать или использовать её в автономном режиме, без подключения к интернету.

Для запуска игры через меню программы Steam или со штатного ярлыка, модификацию желательно установливать вручную. Часть 2. Установка модификации 'Pirates Uber Alles & Russian Company' вручную.Вручную - Это альтернативный порядок установки 'Pirates Uber Alles & Russian Company'. Он предназначен для использования модификации без меню 'Pirates Launcher' и его атрибутов.

– ручная установка mod, без меню 'Pirates Launcher' и его атрибутов, потребует замен оригинальных файлов игры, поэтому сохраняйте заменяемые файлы игры в отдельном месте, для возможности возвращения к исходной конфигурации). Установить саму игру, последней версии со всеми патчами, обновлениями и аддоном Тропа Войны. Извлечь из папки 'RC1' Яндекс Диска и переместить в папку data игры следующие файлы: PUAAORmovie PUABATTLESOUNDSpatch PUADBamod PUADBacmod PUADBbmod PUADBdmod PUADBsmod PUALoadingScreensmovie PUAUIiconmod PUAUIcultmod PUAUI&allmod PUAMusicmod PUAMainCmod PUAMainBmod PUAMainDmod PUAMainRmod PUAMainSmod PUATXTmovie PUAUIport1patch PUAUIport2patch PUAUIport3patch PUAVGRAPHICSLOCpatch PUAVOICESA1patch PUAVOICESA2patch PUAVOICESA3patch PUAVOICESA4patch PUALOMbigMapmod (если собираетесь играть на Большой карте). PUATXTmovie (В архиве, в папке - RC1/./data/PIRATES/. Находятся две локализации описаний - английская и русская. Они в папках: 'PTXTeng' и 'PTXTrus' - надо выбрать нужную из папок и взять оттуда файл PUATXTmovie.

Перенести его в папку data игры. Папка 'data' находится по адресу: C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data. После этого, из папки RC1 empire total war data campaigns PIRATES, PIRATES2 или PIRATES3 - извлечь файлы: scripting.lua startpos.esf и положить их по адресу: C: Program Files Steam SteamApps common empire total war data campaigns main. (с заменой) В папке PIRATES находятся стартовые позиции для игры за Россию на малой карте(классике). В папке PIRATES2 находятся стартовые позиции для игры за любую другую фракцию, кроие России, на малой карте(классике). В папке PIRATES3 находятся стартовые позиции для игры на Большой карте за любую фракцию. Далее следует взять текстовый документ из папки data/PIRATES/PS1, PS2, PS3 - user.empirescript и положить его в папку 'scripts' по адресу: C: Documents and Settings (Your User Name Here) Application Data The Creative Assembly Empire scripts.

Или C: Users (Your User Name Here) AppData Roaming The Creative Assembly Empire scripts. В папке PS1 находится user.empirescript для игры за Россию на малой карте(классике). В папке PS2 находится user.empirescript для игры за любую другую фракцию, кроие России, на малой карте(классике).

В папке PS3 находится user.empirescript для игры на Большой карте за любую фракцию. В XVIII веке на смену ужасным эпидемиям чумы пришли новые не менее страшные болезни: - оспа, которая практически побеждена в Европе и была завезена в Америку и Индию европейцами; - малярия, вспышки которой периодически появлялись в жарких, тропических регионах; - грипп, который периодически возникал в Европе и других регионах; - холера, которая бушевала в Индии и потом была завезена в Европу и Америку. Приложение привносит в игру болезни, от которых будут страдать ваши регионы и ваши подопечные. Существует опасность заражения региона больными персонажами и войсками. Морской флот, долго находясь в открытом море, рискует заболеть цингой.

Армии, длительное время находящиеся на вражеской территории страдают от вспышек тифа. Болезни возникают с определенной вероятностью в зависимости от региона. Болезнь в области длится определенное число ходов, на протяжении которых область теряет население, благополучие и довольство населения. Войска, оказавшиеся в такой области сразу начинают терять численность и характеристики. Агенты и генералы с определенной вероятностью получают соответствующие трейты.

Динамика болезни у армий и персонажей зависит от болезни и может состоять из 1-2 фаз, в зависимости от длительности их нахождения на зараженной территории. Армия теряет численность: - если находится в зараженной области и численность отрядов не меньше 10% (отряды будут расформированы, когда их численность будет меньше 10%) - больная армия переместилась во вражескую область.

Если область не заражена, есть вероятность, что ваша армия заразит эту область. если больна тифом. Армия и персонажи выздоравливают, находясь в незараженной своей (союзнической) области. Потери армии за ход: 1 фаза - 1-7% 2 фаза - 1-14% (наступает при нахождении в области больше 5 ходов) Оспа. Вероятность возникновения: Америка (0,5%), Европа(0,1%), Индия(0,1%).

Вероятность заразить вражескую область - 10% Длительность - 6 ходов. Вероятность возникновения: Америка (0,1%), Европа(0,5%), Индия(0,1%). Вероятность заразить вражескую область - 5% Длительность - 4 хода.

Вероятность возникновения: 0,5%. Области: Карибы, Южная Америка, Египет, Сирия. Вероятность заразить вражескую область - 10% Длительность - 5 ходов. Вероятность возникновения: Америка (0,1%), Европа(0,1%), Индия(0,5%). Вероятность заразить вражескую область - 15% Длительность - 8 ходов. Возникает при нахождении армии на вражеской территории больше 8 ходов. Армия выздоравливает, находясь на своей территории.

Вероятность возникновения - 30% Цинга. Возникает при нахождении флота более 6 ходов в море. Флот выздоравливает при нахождении в порту. Цинга не возникает, если исследована технология 'Лайм и квашеная капуста'. Вероятность возникновения - 30% Катастрофы.

Катастрофы возникают с определенной вероятностью в зависимости от региона. Катастрофы аналогично болезням приводят к снижению благосостояния области, уменьшению населения и его довольства. Армии теряют численность, персонажи получают трейты. Также при возникновении катастроф могут быть разрушены постройки инфраструктуры.

Потери армии за ход - 15-30%. Области возникновения: приморские области Америки. Длительность - 2 хода. Вероятность разрушения зданий - 10% Вероятность возникновения - 0,2% Засуха. Вероятность возникновения - 0,2% Длительность - 4 хода. Области возникновения: области Западной Европы и Африки. Длительность - 2 хода.

Вероятность разрушения зданий - 10-30% Вероятность возникновения - 0,05% Вулкан. Области возникновения: Италия, Исландия, Гватемала, Индия. Длительность - 2 хода. Вероятность разрушения зданий - 15-30% Вероятность возникновения - 0,05% Наводнение. Области возникновения: области с реками. Длительность - 4 хода.

Вероятность разрушения зданий - 5% Вероятность возникновения - 0,2% Факторы климата - Мороз и Жара. Армии, находящиеся в климатических областях, принадлежащих врагу, страдают от жары и мороза.

Области возникновения: пустынные регионы и снежные регионы. Потери армии за ход - 1-7%. Страны, устойчивые к климату: - мороз (denmark, huron, inuit, norway, russia,scandinavianrebels, sweden,scotland) - жара (afghanistan, barbarystates, mamelukes, morocco, ottomanrebels, ottomans, persianrebels, safavids, pueblo, maratha, mughal, mysore) Пополнение.

Армия может пополняться только на своей территории. Это работает как для игрока, так и для ИИ. При наличии средств ИИ будет автоматически пополнять свои армии, находясь на своей территории. 'Дипломатические деньги' ИИ в игре при заключении перемирия и перехода под протекторат в основном руководствуется денежным вознаграждением, что приводит к невозможности заключения сделки игроком даже при его преимуществе в военной и экономической сферах. Поэтому введено понятие 'дипломатических денег' - это деньги, которые начисляются игроку при ходе ИИ.

Эти деньги используются скриптом исключительно для дипломатии. При окончании хода ИИ остаток денег списывается с казны игрока и он получает свою родную, честно заработанную казну. С ИИ также списываются деньги, полученные им при заключении сделки с игроком.Примечание: скрипт начинает работать со второго хода. Мирный договор. ИИ заключит мирный договор при следующих условиях: - соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50% - соотношение армия ИИ/армия игрока менее 30% (для индейских фракций) Мирный протекторат. Условия: - торговое соглашение и военный союз - соотношение армия ИИ/армия игрока менее 40% - соотношение армия ИИ/армия игрока менее 20% (для индейских фракций) - процент мировой торговли у игрока выше, чем у ИИ - фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии) Военный протекторат. Условия: - фракция ИИ является потенциальным протекторатом (ИИ имеет одну область и есть пункт протектората в меню дипломатии) - игрок осаждает столицу ИИ один ход - соотношение армия ИИ/армия игрока менее 50%.Примечание: учитываются все армии, а не только те, что участвуют в осаде.

После 10 лет происходит аннексия протектората и он переходит в состав фракции игрока. новая система случайных событий, параметры стабильности, сверхрасширения и очки управления как в EU4 - исправлены ошибки в скриптах дипломатии и восстаний - оптимизация скриптов для повышения быстродействия.

Новые изменения (от ). система лимита армий Каждая страна на старте кампании имеет лимит в 20 отрядов + (10-35) отрядов для основных стран. Также каждая ферма и виноградники дает за каждый свой уровень +1 отряд. При достижении лимита страна не сможет нанимать отряды. При превышении лимита страна получает трейт Снабжение (+2% к стоимости содержания за каждый отряд сверх лимита).Добавлен коэффициент лимита армий (в scripting.lua строка ManpowerMult=1 т.е по умолчанию базовый лимит 20 отрядов) - железо и дерево Страна, обладающая ресурсами Железо и Дерево, получит соответствующие трейты. Железо дает -10% к стоимости найма отрядов. Дерево дает -10% к стоимости постройки судов.

Для трейта Дерево необходимо наличие как дерева так и железа. традиции Каждая страна после первого хода получает трейт Традиции с тремя бонусами. Этот трейт остается у страны навсегда и индивидуален. обучение солдат Дворяне могут обучать солдат, повышая их опыт. Для этого нужно завести дворянина в армию. Армии обучаются только в полевых условиях. Стоимость обучения равна 300.целевой опыт.

За ход дворянин может обучить до 4 отрядов при наличии средств. поднятие восстаний Диверсанты могут поднять восстание в регионе. Для этого диверсант должен находиться в нужном регионе. Откройте панель диверсанта и нажмите '?' Вероятность успеха составляет 20%, стоимость действия равна 1000 независимо от успеха операции.

инфляция Инфляция появляется в результате: - чеканки монет (1% каждый ход) - добычи золота/серебра (0,2%/0,4% каждый ход за каждый уровень здания) - если 3 хода подряд в казне больше 20000 монет (2% каждый ход) Для уменьшения инфляции откройте панель министра финансов и нажмите '?' Инфляция уменьшается на 2% за 50 очков управления. чеканка монет Для чеканки монет откройте панель премьер-министра и нажмите '?' При чеканке монет фракция будет получать в казну 500 монет каждый ход. Отмена чеканки производится так же.Все эти механизмы действуют и на ИИ и используются им. Добавлено (от ). пираты и берберы под управлением ИИ не смогут заключать мир первые 5 лет.

Это даст им время создать флот. уменьшены трейты для генералов, чтобы появлялись 3-5 звездочные.

переработан скрипт болезней для большей стабильности. в скрипте событий добавлены информ. Окна при несоблюдении условий повышения стабильности и национализации.

Важные примечания по игре с VDM. Очки управления Каждый ход вы будете получать очки управления. Эти очки формируются в зависимости от базовых навыков правителя, министров и губернаторов. Базовый навык персонаж получает при рождении и он не изменяется. Очки управления используются при случайных событиях, для повышения стабильности и национализации регионов.

Стабильность Ваш правитель в зависимости от случайных событий будет получать трейт стабильности от +3 до -3. Вы можете повысить стабильность, используя очки управления. Стоимость определяется по формуле 'Стабильность начальная. 50 + 100 + Расширение'. Чтобы повысить стабильность нужно открыть панель правителя и нажать кнопку '?'

Расширение Захватив новый регион его нужно национализировать. Стоимость национализации - 100 очков управления. Регион не национализирован, если в панели региона отображается красный флаг.

За каждый такой регион вы получите трейт расширения. Чтобы национализировать регион нужно открыть панель региона и нажать кнопку '?'

Время национализации - 4 хода. Эффекты от случайных событий действуют 8 ходов, кроме стабильности.

Стабильность обнуляется при смерти правителя и изменяется описанными выше действиями. Важные технические примечания.Сохранения нужно делать латинскими буквами, т.к. Сохранения на кириллице могут повредиться или приводить к вылетам в процессе игры.Иногда во время игры, когда идет большая нагрузка на проц.

И оперативу(обычно при ходе ИИ), элемент WALI может отключиться. Появится окошко с кнопками 'Продолжить' и 'Отмена'. Так вот, - надо нажать 'Отмена', свернуть игру, закрыть все старые окна на рабочем столе и повторно запустить файл Start Empire.bat. Это не часто происходит и зависит от компа.

Важные примечания для продвинутых пользователей.Опциональность скриптов. Теперь, с какими скриптами Вы будите играть, вы сможете решать сами. Для этого в scripting.lua найдите блок Options и установите значение true или false напротив нужного скрипта. DeseaseScript (скрипт болезней) - DisasterScript (скрипт стихийных бедствий) - ClimateScript (скрипт климата) - RiseDeadFactionScript (скрипт обеспечивает возможность появления уничтоженных стран в их столичных регионах) - WarDipScript (скрипт обеспечивает адекватность ИИ при объявлении войны. ИИ будет смотреть на отношения и на величину армий, как собственных так и союзников. Вся политическая карта мира живёт абсолютно новой жизнью!

Итак, Pirates Uber Alles & Russian Сompany – проект, начавшийся с модернизации пиратской фракции и закончившийся полной конверсией игрового пространства. Сценарии для пиратов. На месте одной пиратской фракции создано две. Каждая из них снабжена собственным сценарием развития, собственной историей событий и описаниями. Мод выделяет из пиратского мира игры два антагонистических лагеря.

Это – благородные пираты фракции Жёлтая Роза (Эдвард Тич) и негодяи фракции Берегового Братства (просто - Пираты). Лидеры пиратских фракций носят титул: 'Морской дьявол'. В модификации создана харизматическая линейка пиратских войск, с такими знаковыми персонажами, как Блэкборд (Эдвард Тич) и Одноногий Сильвер. Нарушен моносексизм игры - В игру введено большое количество женских персонажей: пиратских жён, пираток, воровок, куртизанок, креолок, беженок с судов работорговцев, жриц вуду, казачек, греческих амазонок и - другие разные группы, призванные воссоздать атмосферу полноценного мира. Этой же цели служит и экзальтированность мужских отрядов. Например, среди пиратов присутствуют несколько различных ирландских экипажей, где каждый отряд имеет свою маленькую историю. Совершенно неприемлемо было бы выдать пиратам линейку войск «европейской шахматной доски»: линейная пехота, ополчение, лёгкая кавалерия, тяжёлая кавалерия, гренадёры, элитная пехота, ну и так далее То есть - задача состояла в том, чтобы изобрести шахматы, где фигуры разных сторон отличались бы не только цветом, но и самим функциональным назначением фигур и способами хода.

При этом необходимо было соблюсти некий баланс между 'чёрными' и 'белыми'. Изобрести, так сказать, – мир 'равных возможностей' при ведении войны. В противном случае, игра перестала бы быть игрой, а была бы просто экзальтированной демонстрацией эпохи. Чтобы задуманное получилось, были созданы функционально новые типы отрядов и функционально новое вооружение. Например, появились отряды, чьё оружие – гранаты с укороченным фитилём. Эти гранаты взрываются в воздухе. Вследствие чего они гораздо эффективнее по зоне покрытия и не дают противнику возможности укрыться с места атаки, как в случае с обычными гранатами, которые ещё несколько секунд лежат на земле и взрываются когда догорит их фитиль.

В найме появились отряды с корабельными пушками, снятыми с судов для сухопутного боя; появились конокрады и воровки, незаметные в процессе передвижения; инженеры-еретики с «гиперболоидами»; появились не отступающие религиозные фанатички, способные лишить противника возможности маневра и - всякое другое, где каждый отряд подчинён своей тактической задаче. Морская пиратская составляющая игры, разумеется, тоже обогатилась. В игру были введены группы именных судов, привязанные к имени экипажа, воюющего так же и на суше. В некоторых случаях, суда имеют исторические названия, а в некоторых – вымышленные. 'Мекка' кораблестроения на карте Американского континента, в связи с историческими реалиями 18 века, сосредоточена на Бостонских верфях. Крупные суда можно строить и приобретать, кроме Бостона, лишь в Европе.

Однако любые пиратские суда являются достаточно опасными для не пиратских фракций. Для пиратов на море разработан ряд эксклюзивных типов выстрела, на их бортах встречается дополнительное вооружение, команды пиратов сильнее в абордажном бою и более многочисленны на своих штурмовых судах. У каждой из двух пиратских фракций имеется собственный сценарий обретения флота. Эдвард Тич, например, на старте может иметь только два исторических шлюпа и пару мелких лодок. Бостон откроет для него значительно более широкие возможности. Европа – ещё более широкие. Пираты противоположной пиратской фракции, имеют относительно мощные флотилии с самого начала игры.

Особняком в моде присутствуют третьи морские пираты. Это – пиратские лодки, нанимаемые индейскими фракциями в качестве союзников. На карте сражения они фигурируют под различными историческими пиратскими флагами. На борту у них находится пиратская команда с пиратским капитаном и группа союзных индейцев с вождём! Пушки на этих лодках тоже весьма опасны для мореплавателей. Четвёртыми морским пиратами в моде являются греческие пираты средиземноморья.

В соответствии с историческими событиями 18-го века, они оказываются доступны для найма при игре за Россию, по изучению ею новой игровой технологии «Организация Черноморского военно-морского флота». Модификация пользуется моделями судов ванильной игровой базы. Но это не ограничивает её в добавлении новых корабельных ролей в игру. Например некоторым фракциям в найм добавлено диверсионное судно - брандер. Его роль исполняет ванильная модель бомбардирного кетча. Эта модель вполне соответствует представлениям об исторической форме брандера, использовавшегося в битве при Чесме. Брандеры были предназначены для самоуничтожения в гуще неприятельских кораблей.

Будучи наполнены горючими веществами, они должны были взрываться и поджигать разлетающимися фрагментами флот неприятеля. В результате реализации брандера в игре, на карте сражения появилась новая тактическая фигура. Как и все исторические брандеры, игровой брандер не может вести дистанционного боя и ограничен в манёвренности, ибо его прототип часто подплывал к врагу уже без команды, пущенный по ветру, либо - течению. Брандер легко можно было расстрелять на расстоянии, но если вдруг он добирался до цели и абордажная команда перед уходом успевала ещё и прикрепить его к одному из бортов вражеского судна, то апокалипсиса было не миновать. Теперь, эта фигура есть в игре!

Что касается обретения флота пиратскими фракциями, то здесь вступает в силу, уже упомянутый мною мировой порядок - крупное и серийное корабельное строительство осуществимо либо на Бостонских верфях, либо на верфях в Европе. Причём такая данность действует для всех фракций мира. В других частях планеты, в 18 веке, заиметь крупный линейный флот, по имеющимся источникам, не представлялось технологически и юридически реальным.

Способность судов передвигаться по стратегической карте в модификации имеет собственную схему. Мелкие суда и лодки, являются прибрежным флотом и не способны делать по морю за один ход далёких марш-бросков.

Самые крупные линейные корабли – наоборот, делают довольно большие переходы за ход. Поэтому, тому же Эдварду Тичу, владельцу всего двух стартовых шлюпов, уплыть с Американского континента, без захвата Бостона, будет затруднительно. Если говорить о фракции Эдварда Тича, которая названа Жёлтой Розой, то её стартовое описание преподносит игроку довольно необычную для этой игры интригу.

Описание фракции начинается от первого лица. Вот оно: 'Мы выброшены на холодный французский берег, наши корабли сожжены, кругом индейцы. Инуиты И французы Британия отвернулась от нас. Мы могли бы преподнести ей Монтанье, но ей не нужна наша победа. С нами небольшой отряд колонистов.

Всё Наши друзья на острове вот-вот поднимут мятеж, чтобы прислать нам на помощь корабли и присоединиться к нашей войне Но успеют ли? Мы должны продержаться Кругом враги и предательство.

Эта кампания закончится, если помощь не подоспеет. Эдвард'.– Записку с таким содержанием нашёл некий лейтенант Мэйнард из Спотсвуда в бутылке на берегу залива и прикинув скорость течения, и направление ветра, стал собираться в путь. Предыстория: в 1700 году известный английский капер, с небольшим отрядом флибустьеров высадился на берег некоего острова и предложил его губернатору убираться вон! Гарнизон, который состоял из отряда колониального ополчения, перешёл на сторону пирата. Провозгласив себя независимым губернатором, державу свою капитан назвал Жёлтой Розой.

А команда, не долго думая, взяла и провозгласила его королём всех пиратов Карибского моря! Однако, у Берегового Братства этого самого моря были собственные, так сказать, 'короли'. И терпеть размножение корон не входило в их планы.

Поэтому флибустьеры Тринидада и Тобаго объявили войну Жёлтой Розе, и её вечно восстающему из мёртвых лидеру, происхождения которого, кстати, на просторах семидесяти морей, не знал точно никто. Тем временем, оценив ситуацию, британская дипломатия в очередной раз проявила свою изобретательность и оказалась на высоте. Пока армия Его Величества вынашивала планы по уничтожению неугодного подданного и по возвращению острова под полную власть Короны, от имени той же самой Короны, дипломаты предложили бессмертному капитану союз, протекторат, титул губернатора острова и право на каперство в отношении всех конкурентов Британии. За это капитан должен был немедленно начать каперскую деятельность близ некой французской колонии, под названием Монтанье.

Это было то предложение, над которым капитан и раздумывал, вплоть до самого своего отплытия с острова. Армия капитана была не велика, а присоединять к ней дополнительные силы выглядело возможным лишь через экспансию на сопредельные острова. Многие пираты Карибского моря стремились примкнуть к нему, но для этого капитан должен был периодически покидать остров и посещать разные регионы, где кишели эти бездельники. Покидать же остров без союза с Британскими властями было опасно, ибо Британия могла в любое время высадить на остров верные Короне войска и отказаться от союза с пиратом. Вместе с тем, по договору с Короной, губернатору предоставлялось право использовать в своих военных операциях подразделения Ост-Индийской торговой компании, и даже некоторые части королевской армии'. Итак, первая пиратская фракция дислоцирована на территории островов Тринидад и Тобаго в Карибском море.

А вот где мы найдём Блэкборда, - в этом вся интрига и заключается! А найдём мы его - захватившим небольшое административное здание бывшей французской колонии на полуострове Монтанье. За обладание этой территорией некоторое время безуспешно боролась Англия. Для набора пиратских войск место не удачное.

Английского населения нет, за то - территория кишит индейцами-инуитами и возмущёнными французскими отрядами из соседних французских колоний. Собрать команду и самого Блэкборда во главе неё, игрок сможет только на следующем ходу. Несмотря на изрядные боевые качества небольшой компании флибустьеров, победить толпы кровожадных инуитов для игрока не будет представляться возможным. Даже если очень повезёт отбить несколько индейских атак, за инуитами придут французы.

Уплыть нельзя - корабля нет. Как написал сам Блэкборд: «Эта кампания закончится, если помощь не подоспеет». Но в предыстории фигурирует ещё некий остров. В его роли выступит остров Ямайка. Там у Блэкборда есть единомышленники.

Им необходимо небольшое время, чтобы поднять восстание против английского гарнизона и присоединиться к капитану, или - хотя бы послать ему в помощь пару шлюпов для ухода из Монтанье. Если Блэкборд продержится до присоединения к нему Ямайки, то кампания продолжится.

Pirates

Но если Блэкборд не продержится, то придётся начинать кампанию заново. Однако, восстание на острове и сопротивление в Монтанье рассчитаны так, что почти в любом случае, в момент потери Монтанье, к фракции пирата присоединяется Ямайка. Но игрок об этом, как бы, не знает. Активность политической карты мира. Северная война. Пока фракция Эдварда Тича рождается в муках на западе, на северо-востоке Европы разворачивается театр боевых действий Северной войны!

С 1700 по 1710 годы в игре реализованы следующие исторические события: - Вторжение в Польшу ставленника короля Карла XII – короля Станислава Лещинского. Во главе польско-шведских войск, король Станислав появляется на северо-востоке Польши и, почти в любом случае, садиться на трон в Варшаве, изгнав оттуда короля Августа. Станислав появляется сразу в двух регионах, поэтому Польша разделится на две Польши – Польшу короля Августа и Польшу короля Станислава. Станислав функционирует под жёстким протекторатом Карла XII. Таким образом решается не только задача создания исторического сценария, но и проблема не исторического разбухания Польши в геймплее ванильной версии игры. Для России союзник Август становиться слабым на столько, что уже нельзя спокойно развиваться под его защитой, как за каменной стеной.

Однако Август держится очень долго. И, как фракция - не исчезает. Август и Станислав всю кампанию в состоянии войны. Их война усиливает Швецию, Пруссию и Австрию. Дания способна более эффективно, чем в исходной версии игры, сопротивляться Швеции. Союзники, Станислав и Карл ведут с Россией войну.

Это усложняет её игровое развитие. Одновременно, на юге России происходит историческое восстание под предводительством донского казачьего атамана Кондрата Булавина. Оно охватывает четыре южных региона, почти соответствующих реальной территории восстания. Если Кондрата не подавить, то из регионов охваченных восстанием образуется новая фракция – фракция Кондрата Булавина. Линейка его войск укомплектована соответствующе: у Кондрата казаки, стрельцы, казачья артиллерия, народы степей и т.д. На этом беды России не заканчиваются.

На юго-востоке у Карла XII появляется новый исторический и очень рьяный союзник – предавший царя Петра, гетман Мазепа. Появляется он в виде фракции со столицей в городе Львов. И, не долго думая, Мазепа сразу атакует русский Киев. В составе его войск имеется союзная линейная пехота шведов и казачьи подразделения верных ему частей. Крымские татары, весьма сильные в этот исторический период, с самого начала кампании неустанно опустошают русские территории с юга. Англия ссориться с Россией и с большой вероятностью высаживает на её берегах внушительный разведывательный десант. Но на этом экспансия Англии закончится на время, т.к.

Она сама будет вынуждена бороться с восстаниями в Шотландии и Ирландии. В колониях, в виде самостоятельных фракций, но под протекторатами метрополий появятся Британская, Французская и Португальская торговые кампании.

Россия же, на долгое время остается в полностью враждебном окружении, не считая Балкан - Молдавия отделится от Османской империи и перейдёт под протекторат России. В Трансильвании произойдет историческое восстание, которое возглавит Ференц II Ракоци, дальний родственник графа Дракулы.

И в результате этого восстания на карте Европы появится ещё одна фракция – независимое Княжество Трансильвания. Исторически союзное, и дружественное России, но не имеющее с ней общих границ. Османская империя и её союзники будут традиционно враждебны к России, но саму Османскую империю раздирают восстания в Греции и в той же Молдавии. Государства, в исходной версии игры носившие названия Грузия и Чечня, меняют эти названия на более приемлемые с исторической точки зрения. И, конечно, полностью и во всём они изменяют свой ванильный облик - тип культуры и т.д., выданный им разработчиками игры. С европейского, на самобытный - не европейский. Внутренняя политика России.

Чтобы выжить в такой непростой ситуации, в сценарий кампании за Россию вплетён ряд внутренних исторических событий, выраженных с помощью существенного обновления технологического дерева. России, пока её не съели, необходимо успеть осуществить ряд реформ Петра Великого. Это реформы (технологии) - социального, промышленного, сельскохозяйственного и военного характера. Без них Россия не сможет проститься с довольно слабой стартовой армией. Состоящей из разных родов стрелецких войск, поместной кавалерии и войск иноземного строя.

Реформы Петра открывают для России сильные и современные войска. За реформами Петра Великого следуют военные реформы графа Миниха, военные реформы князя Потёмкина, морские реформы и военные доктрины графа Суворова и адмирала Ушакова.

Всё это добавляет России новые полки, которые в разных уровнях военных зданий сменяют некоторые старые полки. Региональные наймы войск подчинены общему сценарию аналогичным же образом. Линейка войск России обширна и насыщена новыми моделями солдат. Там есть всё – от отрядов каторжников и казацких жён, до большого разнообразия гренадер разного назначения. Как и в случае с пиратами, России добавлен ряд исторических кораблей, новые тактические фигуры и, как следствие - открытый потенциал для моделирования эксклюзивных тактик ведения боя. Всем фракциям внесены общие изменения в их технологическое развитие.

Европейским фракциям добавлен набор различных новых реформ (технологий): Грибоваля, Конная артиллерия, Полковая артиллерия, Гусары, Гранаты с укороченным фитилём, Рекрутинг и ряд других. Проработана и усложнена вся система артиллерийских войск. Устранен исторический беспорядок в области открытия и применения картечи и шрапнели.

Pirates Uber Alles & Russian Company Как Установить

Весь огневой и силовой баланс игры рассчитан теперь исходя из новой тактической парадигмы. Она включает в себя новое поведение отрядов при стрельбе и силовой атаке. Время построения зданий и изучения технологий увеличено, и растянуто теперь ровно на 100 лет игровой кампании с шагом - четыре хода в год. Мод имеет собственную систему появления гарнизонных войск во всём мире. У государств мира по новому организованы линейки войск. Каждой фракции мод добавляет большое количество новых отрядов.

Развитие всех армий мира делится на три этапа: 1. Наёмные армии. Рекрутинговые армии.

Поздние армии.Графические поправки и улучшения.Исправлены описания эффектов, добавлено отображение значений некоторых магнитуд.Возможность республиканского развития фракций сведена к минимуму. Столичные бунты приобретают характер монархических переворотов, конституционного и не конституционного типа.Фракционное развитие обрело новый, не линейный характер. Во избежание заговоров и попыток свержения, следует внимательно изучить обновлённый баланс соотношений развиваемых цепочек. Общественные недовольства теперь дифференцированы и принадлежат определённым причинным строениям, имея разную мотивацию. От комбинации строений и их сбалансированного развития, бунты, революции и перевороты зависят теперь в большей степени.У некоторых отрядов убрана лишняя для них способность поддержания порядка в крепости.Чуть более упорядочен британский найм.Безбожничество пускает корни в Европе, в Публичных домах и на Постоялых дворах, а так же в центрах работорговли.Центры работорговли перенесены в линейку рыбных портов. Бивнями и прочим они больше не торгуют. Но имеют от работорговли значительные перки.

А так же и определённые издержки.Усовершенствован баланс недовольств при всём прохождении. Всегда есть то, что выводит класс из равновесия, но есть всегда и то, чем это лечить.Добавлен исторический портрет султана Марокко. Поправлен возраст султана Марокко.

Гессен-Кассель стал воспроизводящейся фракцией. Убран баг с появлением пустых портретов в династии последователей Кондрата Булавина. Каждому последователю выдан свой портрет. России в режиме 'ПРОТИВ'(для её усиления) выданы воен и админ здания следующего уровня: А так же - дополнительные открытые технологии: Драгунский мушкет Штык-боянет Социальный контакт - поправлены имена в династии последователей Кондрата Булавина, в династии пиратских лидеров и лидеров Варшавского Союза, а так же - лидеров торговых компаний. Мод снабжен большим набором специальных SUB MODS, разного функционального назначения - добавляющих графику, звуковое сопровождение и всякое другое.

Похожие торренты Ответы Просмотры Последнее сообщение. Проверен » 08 июн 2017, 08:29 в форуме, Размер: 15.76 ГБ, Здоровье: 100% 0 26 8 0 4 08 июн 2017, 08:29. Проверен » 28 сен 2017, 19:16 в форуме, Размер: 3.12 ГБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 28 сен 2017, 19:16. Проверен » 25 дек 2017, 19:22 в форуме, Размер: 6.49 ГБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 25 дек 2017, 19:22. Проверен » 29 ноя 2017, 22:59 в форуме, Размер: 7.9 ГБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 29 ноя 2017, 22:59. Проверен » 10 июн 2017, 12:38 в форуме, Размер: 3.08 ГБ, Здоровье: 0% 0 1 0 0 0 10 июн 2017, 12:38 Перейти.

Ресурс не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её.

Pirates Uber Alles & Russian Company В Контакте

Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!